Les Règles du Jeu :

Faire des 6JDR
des Règles canoniques
L'intention qui guide ces règles de jeu sont d'être :
◆ Simples : Toutes les rèbles doivent tenir sur une page (voir ci dessous) et pouvoir se lire en entier en ≈10mn.
◆ Intuitives : Un nouveau joueur doit pouvoir être intégré à la table avec cette seule phrase :
◆ Souples : Ces règles n'ont pas pour objectif de décrir de façon exhausitive comment gerer toutes les situations qu'on puisse rencontrer en jeu ( déterminer des difficultés, attribuer des bonus/malus, décider des coûts et des conséquences, ect.) mais juste de fournir aux joueurs et au MJ des données a interpreter pour décider collectivement comment faire avancer l'aventure et quelle proportion d'aléatoire introduire (les jets de dés)
Les fiches de personnage ne contiennent que des suggestion sur ce que le personnage devrait pouvoir être capable de faire :
- quelques caracs entre 1 et 6 : Force, Agilité, Volonté, Esprit, Mouvement
- quelques ressources : points de vie, points de mana, points d'espoir
- quelques talents : des attaques spéciales, des sorts de magie, etc.

Regles du jeu
A imprimer recto et verso,puis découper pour former un livret.



Des Aides de Jeu
Quelques cartes de références a imprimer sur des cartes plastifiées.

La fiche de Personnages
Répartissez les chiffres :
entre les 6 caractéristiques 🅵🅰🆅🅴❤✼
Ces chiffres représentent le nombre
de 6 Dé à six faces à lancer pour
réussir une action.
Chaque ⚅ représente une réussite.
Il suffit souvent d’une seule réussite pour accomplir l’action désirée.
Lors d'une attaque, chaque réussite
cause 1✷point de dégât.

Les Classes de Personnages
Ces classes de personnages ne sont PAS des metiers,
ce sont juste des "fonction tactiques" pendant les combats (Tank, DPS, Healer, Contrôle, etc)
Nimporte quel personnage de n'importe quel race ou classe peut exercer n'importe quel métier.
𖣔 Des classes Martiales
𖣔 Des classes Elémentaires
𖣔 Des classes Divines
Guerrier-Saint
➥Jugement, CombatSoin, Bénédictions
𖣔 Des classes Psioniques
La Magie
Les sortilèges de Magie ne sont pas écrites de façon précise et exhaustive, le MJ devra trouver comment équilibrer la puissance et la fréquence d'utilisation des sorts selon la place que prends la Magie dans son monde.
Ma version de Laelith est très Hight-Fantasy, c'est à dire que la Magie est omnipresente dans la vie quotidienne, et les utilisateurs de magie sont très spécialisés dans un sort en particulier, qu'ils peuvent décliner de nombreuses façon différents pour être utile dans son metier, dans son quotidien, ou dans un combat tactique.
Tous les personnage peuvent jetter des sorts.
Les personnages qui ont du✼Mana peuvent
rendre la magie plus rapide, ou plus puissante.
Incanter un sort prend généralement 1 tour de jeu, mais
on peut dépenser
on peut dépenser
L'Equipement
Il n'y a pas de règles explicites pour la gestion de l'encombrement.
Toutes les armes font les mêmes dégâts. On peut se battre avec :
◆ Arme et bouclier : Protection 🛡️+2
◆ Arme a deux mains : Attaque principale ⚔️+2D
◆ 2 Armes : Attaque secondaire ⚔️2D
◆ Lance : Grande Allonge - Récéption de charge
◆ Arme a distance par défaut portée moyenne :

Le dos des cartes
Tout a fait dispensable.

Liens
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